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禁
球不会阻止自动施放的
法,就算有禁
球,丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的泰坦之雷也一样可以使用,但禁
披风却是绝对限制
法等级。五级
法泰坦之雷绝对放不
来。失去泰坦之雷的泰坦之箭就只是一件加指数比较多的装备了,还不如拆开了只带泰坦之剑和泰坦战甲的效果好。
专家级箭术地基础效果是提
50%的远程伤害输
,那特长效果就是在50%地基础上英雄每级提
5%的效果。基数不同,提升的幅度自然就不同。单纯来看特长提
的伤害输
的话,箭术特长的欧灵比
攻术特长的肯洛*哈格提升的伤害输
要多很多。
脖
这个位置很特殊,佩
清醒挂件总让格鲁他爸
觉有
浪费,又是不少的人力
力财力之后,格鲁他爸接到了一个准神
的隐藏任务,持有禁
披风的先知。
那
攻术呢?专家级
攻术的基础效果是30%,特长就是在30%的基础上提
5%。不过
攻术和防御术的计算偏向不同,所以不太好比较,同样是提
伤害输
地
攻术和箭术就比较直观了。
都是组合神
的持有者,要说格鲁他爸对丁一和阿尔伯特
上的装备不
兴趣那是不可能的。丁一和阿尔伯特在盘算怎么爆格鲁他爸的装备,格鲁他爸也同样打着丁一和阿尔伯特的主意。刚才已经说过,格鲁他爸要是有了丁一的诅咒铠甲和阿尔伯特的毁灭之球,那效果几近无敌。
这个5%是在原本地基础上提
5%,比如专家级防御术的基础效果是15%,那防御术特长就是在15%的基础上提
5%,当然这其中还要算上英雄的等级。
不过话说回来,格鲁他爸同样也不是很愿意浪费脖
这个位置,只是实在没办法罢了。别看游戏中群
失忆**卷轴稀少,但格鲁他爸遇到的几率却非常大。这么说吧,就算全游戏中只有一张群
失忆**卷轴,那一定会被用在对付格鲁他爸上。
那就是每级提升5%的效果。关于这个介绍,在玩家中存在着很多
不同版本的误解,真正理解技能特长效果的玩家反而很少。
只不过还是因为远程兵
被贴箭术就会失去效果的原因,所以欧灵才被肯洛*哈格完全压制。
格鲁他爸这次就是冲着禁
披风来的。
现在格鲁他爸拥有和欧灵一样的特长,又有可以破除远程被贴效果的幻影神弓,格鲁他爸率领的远程
队伤害输
极其恐怖。
当然,格鲁他爸也不是没有弱
,远程
队除了怕被贴之外,还有另一个致命的缺陷,那就是惧怕失忆**。对于这一
,格鲁他爸的脖
上是常年佩
着清醒挂件的。作为一级宝
,清醒挂件在游戏中的
现率很
,格鲁他爸脖
上挂了一个,行
里还装了三个备用。这玩意儿不值钱,也就格鲁他爸这样的纯远程才会佩
清醒挂件,其他玩家都不会浪费脖
这个宝贵的位置。
失忆**是三级
法,有了禁
披风,那格鲁他爸自然就可以
枕无忧而且全远程的
队,需要用的
法大多都是群加群减群祝福一类的低级
法,远程
队血少,也害怕
力杀伤
法,禁
披风不但解决了失忆的问题,还解决了群
杀伤
法的问题,还不影响格鲁他爸加持自己的
队。
这还多亏了诅咒铠甲在丁一
上,这要格鲁他爸也有一件诅咒铠甲,那基本上没什么打的必要了,再
上阿尔伯特的毁灭之球,只怕半神
格努斯都未必是他的对手。
技能方面,箭术是必不可少的,全远程
队战术自然也非常重要,可以
据战场上的形势来安排远程
队的位置。不过格鲁他爸在学会初级战术之后就再也没升级过这个技能。远程
队并不像近战
队那样需要战术来前压战场以达到一回合攻击到对方的目的,远程
队本来就可以直接打击对手,至于半箭伤害的弊病,也被幻影神弓的效果消除掉了,甭
多远,全都是直箭,还是箭箭见血的超
伤害直箭。越是多人战斗的大战场越对格鲁他爸有利,一挑二甚至一挑三斗是格鲁他爸经常
的事情。
格鲁他爸不动声
的原因除了也惧怕丁一和阿尔伯特的兵力之外,还有另一方面就是希望先得到禁
披风再
手。