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4:关于游戏一些系统设定。
力:
法量
3:私了玩家不向官府报案就不会有通缉当然通缉后也可以取消。
的朋友可真是人才全
在榜。
1:游戏在线时间需要保证本


于正常状态疲劳和饥饿会
据现实状态来设定。
法防御:
力
收
防御:
理
收
2:游戏时间与现实时间比例为1:1
另外关于游戏的一些重要信息如下。
商业系统:允许商人投资价格自定税收3o%。私人税收1o%
力量:
理攻击、负重
智力:攻击准确度
力:活动时间
技能可以通过转职或者技能书学习转职要求分别是2o级5o级7o级1o级。转
要求分别是15o级2oo级。
帮派系统:获得帮派令牌就可以了令牌要大Boss才会爆
而且要等级过12o的。建立帮派需要声望1ooo银币1ooo差不多就是1ooooRmB了。帮派分为村级镇级城级和省级。帮派升级只要能守住怪
攻就可以了另外一旦会议厅被攻陷帮派也就解散。帮派升级需要幻币1ooo以后每次加1o倍。帮派收
是领地税收的1%。村级帮派允许成员1ooo人镇级1oooo人城级1ooooo人省级1oooooo人。
另游戏中将
现其他属

请自行探索。
人
属
分为:
被恶意杀人者可以报复报复手段有如下几
:
幸运:掉宝几率
正常死亡一次掉一级1小时内不能上线。如果你是11级99%死亡那么死亡后会变成1o及o%o及后死亡不继续掉等级。死亡后随机掉落
品掉落
品数量和本人的声望值和幸运有关幸运声望值越
品掉落的几率越小恶意杀人者三天内死亡暴率基本与杀人数目相符三天后暴率只与声望有关另外恶意杀人死亡经验在三天内掉3级3天后还原。
2:委托委托佣兵帮忙复仇自己要付
相应金钱报酬。
捷
:行动度躲避
生命:血量
佣兵系统:佣兵可以接受系统或玩家任务若玩家开
任务及赏赐金额1o个游戏日没有人接则任务自动取消赏金系统收受1o%系统任务完成后系统给予奖励。另外接受任务不能更改取消会有惩罚包括等级金钱以及声望。
新增国战系统:要求城级帮派申请申请前需完成sss级任务一个。
纳战争经费1oo万
晶。分侵略者和守城者胜利方退回经费国战中杀死敌人一个获得敌人当前等级经验1o%增加功勋1
。
声望:任务用
关于游戏死亡的惩罚:
3:游戏以银币作为通用货币现实与虚拟货币通过银行卡
换税收1o%。1ooRmB=1
晶=1oo银币=1ooo铜钱
隐藏属
:
魅力:怪
攻击(低了会死得难看)
1:个人复仇在官府报案通缉。杀死敌人后可以获得声望并且敌人会爆
品几率加倍。