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在这里,契约者们能享受到一切想得到,想不到的享受!
前提是,付得起价钱。
因为这里并不是天堂,而是一个
易场所,在这里生活,就要遵守它制订的规矩,规矩很简单:
但即便是这个悬空之城,也足够壮观的了。
但在这里,有一个风险,无论是活人还是灵魂,都有可能永远消失,真正的,从存在
上消失。
二是收集情报,这座城市的中心是一
涟漪
漾的位面之门,但去向并不明确,到对面收集情报后归来,
据情报价值,可以给与报酬,当然,契约者们不需要担心迷路,因为他们会得到回到城市的空间信标,不过,其效果只有一次,每次
门给予一枚,要更多的,还是得用
换的手段获得。
这就是一个冒险者大本营,一个类似“主神游戏”的特殊空间,完全由行走在死亡边缘上的人组成的地方,拥有城市的功能,
备冒险的本质。
当一众接受神立契约的契约者来到这里,看到的就是一座被星空包围的大型城池,它位于山
之间,没有尘世间的喧嚣嘈杂,但这里拥有契约者们能想到的,和不能想到的一切,这里有豪宅,有别墅,有庄园,有角斗场等赛
缇恩奢华的象征,也有豪华的
级影院,最大的游乐场,
级的娱乐会所,繁华的商场,超市,拥有
级
味的餐厅…
如果真的要布置成太
系那样的星系,恐怕艾诺得倾家
产,这几年,他除了找到一些
资源量比较低的文明圣
,只能望着诸神教会这类地方供奉的文明圣


。
得到的一般等价
除了兑换用来保证生存的
,饮料,甚至住房,更重要的是可以
行
化,使个
变得更加
大,然后去面临更加危险的任务。
位面搜索是一件非常看脸的活计,虽然诸夏方面通过各
手段得到了瘟疫之神的某些信息,然后由仲裁
和自律
推断
了瘟疫之神神国的大概方位,但在大世界之中位面太多,
的瘟疫神国方位确定就只能通过这
笨办法了——虽然放置探测
之类也不错,可得到的情报不如智慧个
来的详细。
一是完成任务,就能得到功勋值,或者说神恩
,总之就是代表报酬
低的一般等价
,而任务由诸夏方面发布,难易度不定,
据契约者们的收获
行评定。
这就是介于
质界和
神面之间的空间的特殊之
了,在这里,
神可以转化成
质,
质也可以转化成
神,而艾诺只需要选择其中一项固定一下,就借助世界的漏
,解决了灵魂和活人共存的问题。
在这个空间,还有一个特殊之
,是艾诺借着这个空间原本法则不稳定改造的,那就是,在这里,不
是活人还是死人,都可以拥有“活着”的
觉,换句话说,无论是
质界的活人,还是死人的灵魂,到了这里,都是
质状态的。
总不能去抢劫吧?那可真的是在挑起战争了。