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当然,不是哪一
动画都可以那么玩的,《新世纪福音战士》的全原画战斗场面是初号机和使徒的战斗,一拍三的全原画作画方式恰好表达
了初号机这些庞大机
人的力举千钧的沉重
,若是lancer赵云与【王之军势】的对决神谷悠也那么玩,那么观众就会看到赵云慢吞吞且笨重的动作,违和度爆炸。
《fate/zero》王牌空战同理,想要表现
战斗机的
速灵活,对原画以及动画的作画数量比有一定的要求。不适合使用《新世纪福音战士》的一拍三全原画作画方式,也肯定不适合【王之军势】lancer赵云复杂多变的战斗画面,总的来说制作难度对中间帧要求比较
。
“嘟嘟嘟~!”
“咔
~!”
这是神谷悠一次大胆的尝试,初次使用意识去编写系统代码,分析代码作用。
“先试试吧。”
“既然第十七集完成,之后分镜绘制
度放宽了一
,今天就先尝试下【英灵王座】游戏制作的怎么样。”神谷悠摸着自己的下
沉
一会,拿起座式电话拨号到原画
那边。
直接采用原画制作都有可能。例如上个世界11区国民作品《新世纪福音战士》就
现过这么一个全
由原画组成的战斗场面,这
分由原画完成的打斗场面还是完全的一拍三作画方式,就结果而言制作组
理的非常巧妙。
神谷悠
呼
了几
气调整好
心状态,顺着早已经非常熟悉的
觉
到奇特的
神世界里面,在这个世界他仿佛
碰到意识空间又仿佛停留在现实世界,一
激烈打斗场面如果不增加原画占比,中间帧过多就很有可能造成画面效果不达标情况,角
人
挥
一拳,中间帧过多让这一拳看上去的确非常
畅,但同时这一拳肯定不能表达
理想的效果,更多的是
觉
绵绵、拖拉以及一
说不
来的违和
。《新世纪福音战士》全原画虽然是一拍三作画数量,但是主要角
动作变化鲜明,力度效果好,让那场战斗的效果完全不逊
于一拍二作画方式的效果。
实际上,游戏制作
度快还是因为上次他和
原莱莱
的一番谈话,
觉自己被轻视的
原莱莱
对制作
下了死命令,直到现在【镜
月】游戏制作公司的制作组都陷
苦不堪言的爆肝生活。
电话挂断,不用几分钟刚才接电话的女
监督助手就敲门
来,打了声招呼取走他刚刚完成演
的原画分镜。
“嗯,我明白。”电话传
神谷穹平静的答应声。
“是,请问监督有什么吩咐?”电话接通后一位谨慎的女声响起,神谷悠听
这声音应该是现在上原绘月的监督助手。
“我明白了,请监督稍等一会。”
“嗯,分镜演
检查已经完了,随时可以过来。”
完这一切,神谷悠才打开电脑,登录自己的邮箱账号并且找到不久前【镜
月】游戏制作公司给他发过来的游戏文件,这是
原莱莱
据他的要求将正在开发的游戏本
资料以及游戏报告发送给他检查。游戏报告他已经看了一遍,动画制作
度比他预料中要快上不少,所以他在接到游戏文件才不急着检查,现在有时间才对游戏本
行分析。
有钱,任
。
王牌空战的剧情在原作第十四、十五集左右就
现,重置版在第十七集
现大
分原因就是【圣杯问答】人
冲突更剧烈,【王之军势】所占剧情增多。问题不是很大,神谷悠重置版《fate/zero》每集大概有三十分钟,动画总剧情篇幅原本就是比原作长了老大一截,如果最后仍然超
篇幅限制,那么最后几集
脆就制作成第一集那样的加长版。
神谷悠反锁住办公室木门,又拿起座式电话打到神谷穹那里吩咐
:“穹,没有发生特殊事情尽量不要让人打扰我。”