繁体
价钱能够下来一些,那最终的售价,也不是普通的消费者,能够承担得起的。
在经过了细致的研究之后,大家得
了一个不算结论的结论。就是电
游戏这东西,实质上是某
意义上的“廉价娱乐”它的廉价不光
现在它的价钱上,而且还表现在它对空间的要求上。
这
便携式电
游戏掌机,可以随时随地的
行把玩。可以在地铁上,可以在家里,几乎随时随地都能拿
来玩。
以横井军平为首的家用游戏机研发
,
行的也蛮艰难地,因为。以前并没有过家用游戏机。很多东西,都不知
该如何下手。就比如说与玩家接
最
密的
作输
设备来说。家用游戏机就几乎没有办法采用电
游戏街机采用的摇杆设计。
这个理论似乎并不能适用在电
游戏街机上,但是两家在归纳总结的时候,都发现了一个可能有利可图的新领域,那就是家
游戏机。
因为。家用游戏机对于所有设备的空间要求,都是比较严格的。而电
游戏街机的摇杆构造。很难被小型化。摇杆的结构是八个竖直的簧片,
密的排列在一起,而中间的那
纵杆,通过
动簧片来达到给电路板传输
作信号的目的。
单单就游戏手柄来说,需要考量的因素,不光是
积问题。还要考虑它的使用环境。日本的家
,大多数都是传统的和式房间。何谓和式房间,就是那
铺满榻榻米。没有椅
的房间。
在他掌控下的任地狱,在这几个月的时间里,
收了大量的年轻人,专门从事电
游戏机以及电
游戏的研发工作。用山内溥自己的话说,电
游戏是属于年轻人的东西,年轻人的东西,就应该年轻人去研发。他一般很少
手电
游戏机研发中的
事宜。因为他觉得像自己这样的老
,不适合去
预年轻人们的事儿。上了年纪的人,总会有自己的
持,固化的思维很难去接受新兴的事
。这样
加
涉的后果,一定会很不好。
在这样的房间里,电视一般就摆在一个不
的电视柜上,而家用游戏机理所当然就放在榻榻米上。和式房间除了没有
大大的椅
外,还有一个普遍的特征。就是比较
兀。房间的面积比较小。
最近,在任地狱和电
游戏联盟的内
,开会的时候,都有对便携式游戏机的总结。大家总结为什么这样的机
能够成功,成功的
原因有哪些。
任地狱
研发家
游戏机的决定,还要追溯到几个月之前。电
游戏街机刚
来的时候。无论说山内溥是保守,还是其它的什么,他在电
游戏的
光上,着实让人惊讶。别看这个老家伙并不玩电
游戏,但是他看的好像比玩游戏的人都准。
说个比较有意思的事情,就是街机摇杆的
发方向和实际的
作方向是相反的。这很好理解,就想象是一
筷
的一端被玩家向右掰,那另一半肯定就是向左咯。
横井军平是个很有想法的人,不然也不能相
游戏手表,这样厉害的想法。他从游戏手表的
作结构
手。最终设计
了一个四四方方的平板手柄。手柄的方向键,采用的是在游戏手表上
现过的十字方向键,虽然这个方向键和街机摇杆的舒适程度,相差的比较多,但也能够正常
作了。
而不能使用街机摇杆的理由。也有这方面的原因。稍微想象一下。当家
成员,一不小心踩到了有凸
摇杆的手柄的时候。好一
的结果是手柄损坏。而不好的结果,则是人被摇杆的突起伤害到。
而这个时候包括家用游戏机本
,以及手柄,都有随时被踩到的可能。所以。手柄就要采用一
比较稳固的设计,保证它不会在一次次踩踏事故中损坏。
说完了使用环境,就到了工业设计的环节。这个年代的注塑成型工艺,没