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事实上,这样火急火燎的创意表决聚会,已经不是第一次了。超越
蓝公司,已经有很多创意被尘封在了柜
里,这些创意有的是毫无价值,而有的则是虽然有趣,但是限于现在的
平,并不能实现。等待日后看看是否有机会能够再
行创作。
两者的区别,就像是一个人走在平坦的大路上,只要把前人走过的路。原原本本的走一遍。而另一个人则是在丛林中,艰难地拎着一把镰刀披荆斩棘,开拓
一条新的
路。
而超越
蓝不是像电
游戏联盟这
财大气
。可以无限制实验每一个创意的大公司。它们账面上的活动资金少的可怜,或许只够支撑一次
街机游戏的费用。所以他们要慎之又慎,仔细的分析。才能确定这个游戏到底能不能
。
相信如果电
游戏联盟的产能足够,售价再稍微降低一些
而玩到这些仿制游戏的玩家,多多少少也会有些不自在。因为,他们
一样的钱投币玩游戏,为什么就不能
会到原
原味的《太空侵略者》,反而要玩这些素质不算太
的仿制游戏。
不
是哪
需要创作的行业,在刚刚诞生一个灵
的时候,都觉得这个灵
简直举世无双,天下无敌。但是,经过时间的沉淀,当创作激情
散掉的时候,就能看清这个创意的真正面目了,看起来就像是一坨排
一样。不说举世无双天下无敌,就是达到行业内一般的
准,都是一件有待商榷的问题。
超越
蓝公司的条件实在算不上好,在秋叶原这个东京的偏僻地段,也只有一间十八平米的办公室,作为大家的办公室。整个公司的游戏策划,就只有岩田聪一个人,编程也只有岩田聪一个人。其余的人,更多的是在从事和电脑有关的销售工作上,毕竟在电
游戏还没有
成绩之前,公司还是去要其他的业务作为支撑。
如此往复循环,最后知
后来的追寻者和先驱者踏在一个
平线上。相互竞争的探索山林。这时候差不多就会有另一个地区,另一个国度的寻宝者,开始沿着已经开拓好的
路来追赶了。
这些沉没的创意,虽然看上去没有多大的用
,但是岩田聪认为,这些想法都是大家费心费力想
来的,与其扔
碎纸机里,为什么不锁在柜
里,等着日后需要的时候再取用呢。
为了开采这
稀有植
,经过了几年修
了一条大路之后,这个稀有植
的市场价会急剧降低,而最先发现这株植
的公司,看到无利可图之后,就会放弃从事这株植
的贩卖。而后边追上来走大路的人,则可以不费太大力气的,就开始经营着这株草药的生意。
能使街机老板开心。
岩田聪用一
堪称变态一样的速度,画完诸多关键示意图之后,立即就把所有的小伙伴召集在一起,开始讨论这个创意。
同类型的游戏过多,就会造成仿制游戏难以贩卖。就像是现在的《太空侵略者》仿制游戏一样。虽然说数量繁多的仿制游戏,几乎和《太空侵略者》占到了一半一半的市场比例。但是仿制的游戏有数十个之多,相互之间又恶
竞争,竞相降价就是为了取得更大的销量和市场。所以,他们总
的销售数量,虽然也达到了数万台之多,但远没有《太空侵略者》的利
。
在全球化的大背景下,一次次产业转移就这样完成了。
他没有那
名为创作洁癖的东西,不是那
一定要创新,不创新借鉴一些别人的创意,就会死星人。事实上,他清楚的明白,借鉴或者说是抄袭,是一个人和一个公司成长起来的关键步骤。日本那么多的公司,能够迅速的从战后的废墟上崛起,就是他们可以沿着
国公司的脚步。
就班的跟随。而不用像是
国公司,需要不断研发新的产品。
“有一款还没正式生产的游戏。我刚刚下楼在街上看到那台游戏机再
初回演示。”岩田聪很冷静的回答
。
“只有一款这个类型的游戏么?那个游戏现在受
迎么?”岩田聪
边的那个人,又甩
了两个问题。他这是纯粹从销售,而不是游戏制作人的角度
发提
的问题。
“现在市面上有类似的游戏么?”岩田聪
边的人问
。
或许。有人会疑惑,为什么放着大路不走。而去开拓新的
路。这就像是山中的稀有植
,不会在公路边长一般。虽然在山中开路。有可能会误
歧途,但只要走对了,找到了关键的珍稀植
。就能利用它赚取几年的超额利
。