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第十八章慵懒的等待(2/3)

农民伯伯脸朝黄土背朝天,每天辛辛苦苦,却永远不是最有钱的,永远过不上最

在现在的日本电游戏行业里,讲究的是亲力亲为,外包这制度,还没有建立起来。而寻求代工,这则是小的开发团队想的事情。但凡他们有了一实力,都想着自己组建工厂,自己生产自己的产品。

那么远的事情,在这个世界,估计除了林彦,没有什么人能够料想到的。和任何一个产业一样,大多数的企业,看问题的光都很现实,就是怎么活下来。

当然,这制度,确定了稳定这个基调之后。也有着它特有的问题,就是缺乏活力。基本上没有同行业槽的可能,这在日本的战后,经济复苏的时期。是一件好事情。但是,到了八十年代,就有不合时宜了。

这不像是几个人的小团队,可以从开始,那些大制作的游戏团队,几乎不允许失败。所以,为了不失败,他们更倾向于开发游戏的续作,这样既有了玩家基础,还有了技术储备的基础,并且越往后期,制作速度越快。甚至,能成为每年圣诞节,都在货柜上看到新作的“年货系列”

之所以会这样,和日本人本的“务实”情节有关,他们这些人,更喜能够看得到摸得着的实在。而不是代工这显得有些虚无缥缈的制度。

因为。这样的制度优明确的时候,弊病也有很多。那就是企业员工的视野,局限在了他工作的这家企业之中。有可能从毕业就这样一家企业。直到退休,还是在这家企业。

林彦虽说以前是一个完完全全没有接过商业运营的攻城狮。但是,那个年代。回来企业培训的人多如。这些人不是真的本有本事,还是利用了裙带关系。反正讲课是一波又一波,就算是不想去。也不能不去,因为,人太少了讲课的人岂不是很没面

林彦在上这样一节课的时候,就有一个老师,讲到了这样的一个东西。日本企业有三个制胜法宝“终雇佣制”“年功序列”“企业工会”前两个保证了公司员工的稳定,每一个大企业的员工。都像是中国国内的国企员工一样,不的是好是坏,每年依旧会时涨工资。

人和企业,在他的生命周期里,其实他小时候的特质,很能影响到他以后的人生。

如此长久以往下来,企业的活力必将下降,企业也变得很僵。并不能制造真正符合消费者的产品,产品不受消费者喜,自然企业的业绩就不好,年年就要卖大楼了。

全日本的所有企业,几乎都是这样,上到叱咤风云,全世界投资建厂,崭角的汽车,下到几个人的街边工厂。他们都喜这样的生活。哪怕是代工更有效率,更节省资金,有着各各样的好,他们还是不愿意这么

这些东西,要说改也没有太好的办法去改。因为,这就是一个企业的基因。就像是一句老话,三岁看老。

那就是电游戏的制作,会从一个以创意为主,技术为辅,其他事为辅助的产业。变成一个以资金为导向,需要大制作大成本的资源密集型产业。没有商人是愿意赔本生意的,也就是说,游戏必须挣钱。

而一款以两三百个人为基础,耗时两三年的游戏,如果赔了,那是何打击,自然是不言而喻的。

林彦打了个哈欠,他闲的有些难受了。现在依旧是夏季,他躺在一架藤椅上摇摇晃晃,左手边一步远的地方,有一只白白胖胖的白猫咪,正卷成一个球在睡觉。猫咪和林彦相安无事,一人一猫看着同样的慵懒,如果世界上所有事的节奏,都和这两个人的节奏一样的话。估计,地球上的人类,至少能饿死一半。

而一个犯了错误的“失败者”,企业也不会开,一般会派遣他去理文档室,或者是去扫厕所。虽然工作变了,但是工资却没有变。

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