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第四十五章可读nei存(2/2)

因为,就算是检查了再多遍的代码。也有可能有着没有人注意到的小错误。而一个小错误,有可能造成游戏的崩溃。

比如,一张只读内存的工作电压是四伏,那么它的写电压,一般会是十六伏。

虽然,这样来的游戏,看上去,不是那么的致。几乎分辨不来,哪个球员是哪个球员。

这样的好,就是可以节约宝贵的内存。所有球员,全都使用一个球员模型。而队服的颜,则是通过调动调板上的颜来实现。

他让所有的球员,矮、胖瘦都一样。至于如何区分他们。就让他们上的球服,图案不一样就行了。有纯黑的,有纯白的,有黑白相间斑条纹的。有纯绿球服的,有黑绿条纹,有白绿条纹,还有绿衣服,黑,绿衣服白的。

因为,虽有的球员,都长着一张真正意义上的大众脸。

林彦曾经询问过千叶有希,问她有没有办法到可写的内存。如果,可以搞到的话,制作游戏,烧卡带这个过程,就会节省很多钱。

这些习惯,可能在不了解的人看来。很别扭,就算是尝试模仿,也会降低效率。当时,对于当事人来说,确实一个非常非常好用的习惯。有可能别人不说,他都不知,原来自己有着这样的习惯。

之所以,不是最有效率。是因为,几乎所有人,无论什么事情,都有着自己的习惯。

林彦一边在白天上课的时候。设计每一队球员的赛克形。一边在课余时间,完善足球的算法。让它能够尽量照现实世界的样被那些球员踢飞。

好用的理引擎就比较困难了。甚至,算得上是一个比较艰地任务。

五天之后,林彦已经把准备工作基本完了。回一看,似乎这个游戏,也没有他想的那么复杂。

如果,能够对烧录好数据的内存,行修改,那么就会节省很多时间成本和料成本。不用因为,一个错误,而把全文再重新写一遍。要是写的时候,手了一下,那可是会让人去死的。(未完待续。。)

不过,这样也有一就是了。

因为,他可没有记住这并不算太知名游戏的解决方案的。他只有自己一摸索,一尝试。

剩下的,就是把写在纸上的东西,变成程序,烧卡带了。

就是他可以照,自己和小胖墩一块编写的那教材,来编写游戏了。照上面的游戏,实际上不是最有效率的程。但是,却是一个适用最广的程。

如果,把内存想象成梳一样,一排一样长的铁丝。而烧录的过程,就是将其中特定的铁丝烧断,从而让它能够表示特定的数据。

内存写的原理,也是比较简单的。

的过程,也被成为烧录。这个名字很准确,因为这个过程,确实是一个真实的理过程。

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