繁体
因为,就算是检查了再多遍的代码。也有可能有着没有人注意到的小错误。而一个小错误,有可能造成游戏的崩溃。
比如,一张只读内存的工作电压是四伏,那么它的写
电压,一般会是十六伏。
虽然,这样
来的游戏,看上去,不是那么的
致。几乎分辨不
来,哪个球员是哪个球员。
这样
的好
,就是可以节约宝贵的内存。所有球员,全
都使用一个球员模型。而队服的颜
,则是通过调动调
板上的颜
来实现。
他让所有的球员,
矮、胖瘦都一样。至于如何区分他们。就让他们
上的球服,图案不一样就行了。有纯黑的,有纯白的,有黑白相间斑
条纹的。有纯绿
球服的,有黑绿条纹,有白绿条纹,还有绿
衣服,黑

,绿
衣服白

的。
因为,虽有的球员,都长着一张真正意义上的大众脸。
林彦曾经询问过千叶有希,问她有没有办法
到可
写的内存。如果,可以搞到的话,制作游戏,烧
卡带这个过程,就会节省很多钱。
这些习惯,可能在不了解的人看来。很别扭,就算是尝试模仿,也会降低效率。当时,对于当事人来说,确实一个非常非常好用的习惯。有可能别人不说,他都不知
,原来自己有着这样的习惯。
之所以,不是最有效率。是因为,几乎所有人,无论
什么事情,都有着自己的习惯。
林彦一边在白天上课的时候。设计每一队球员的
赛克
形。一边在课余时间,完善足球的算法。让它能够尽量
照现实世界的样
被那些球员踢飞。
好用的
理引擎就比较困难了。甚至,算得上是一个比较艰
地任务。
五天之后,林彦已经把准备工作基本
完了。回
一看,似乎这个游戏,也没有他想的那么复杂。
如果,能够对烧录好数据的内存,
行修改,那么就会节省很多时间成本和
料成本。不用因为,一个错误,而把全文再重新写一遍。要是写
的时候,手
了一下,那可是会让人去死的。(未完待续。。)
不过,这样
也有一
好
就是了。
因为,他可没有记住这
并不算太知名游戏的解决方案的。他只有自己一
摸索,一
尝试。
剩下的,就是把写在纸上的东西,变成程序,烧
卡带了。
就是他可以
照,自己和小胖墩一块编写的那
教材,来编写游戏了。
照上面的
程
游戏,实际上不是最有效率的
程。但是,却是一个适用
最广的
程。
如果,把内存想象成梳
一样,一排一样长的铁丝。而烧录的过程,就是将其中特定的铁丝烧断,从而让它能够表示特定的数据。
内存写
的原理,也是比较简单的。
写
的过程,也被成为烧录。这个名字很准确,因为这个过程,确实是一个真实的
理过程。