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而
富裕的青年,则会这么看重
学校毕业,
公司,心甘情愿当一枚员工,老老实实给老板打工,接受剥削的人。这些人为什么这么不思
取?心甘情愿的被剥削?就不知
自己
来创业?
上面这三
人,有哪个是真的不思
取么?
这
消灭旧bug
现新bug的过程,有可能循环很久很久。
前面两个,也许是技术实力过关,就能
到。但是,第三个纯粹就是态度问题了。有许多公司,是不愿意修改bug的。因为,bug产生的原因,有可能是表面上可以轻松解决的。但是,也有可能涉及到最底层的问题。
用一句话形容来说,就是世界观不同。
对于重
学校毕业的学生来说,初中毕业打工的人是不思
取的。他们会奇怪的问,为什么他们不好好学习,而去从事那么低端的工作。
“知
了。”
而最后一
,他们拥有的资源多。能够试错的机会也多。可是经历多次的失败,最后趟
一条路。
几个人的小团队,日日夜夜的工作,没天没夜的加班。才在两个月的时间里,
这样一款,画面
致,可玩
,没有任何一个bug的游戏。
打工的学习知识,是为了自己的生活稳定,能更有竞争力。能够在职场的拼杀中,生存下来,直到在他工作的那个大城市,买车买房。
什么?创业会失败?
或许,外人只看到了他们的游戏通过了审
,只看到了他们的“成功”却没有几个人看到他们的辛苦。
“没事,以后注意。绝对不要这样说就行了。”这位同事说完后,又对着所有人说
。“都记得不要这么说,千叶游戏受到指责就算了,咱们要是引火烧
就糟了。”
失败就失败呗,再来一次不就好了。一次不行,还可以来第二次,第三次,直到成功为止。
而他这
制作游戏的“
效率”,也是千叶游戏里的人,怀疑他不是一个人,而是一个团队的原因。
因为,在他们看来,能够这么快就制作
这么好游戏的人,怎么回是一个人。
“是该如此。”长发青年附和
。
“知
了…”
板砖的是为了努力生存,对他来说,活下来才是最重要。
三者的世界观,真的不一样。虽然生活在同一片天空下,但是他们的梦想却各不相同。(未完待续。。)
前者工作量小,而后者不光工作量小。甚至还会牵一发动全
。你更改了程序,改了这个bug是吧,但是又
现了新的bug你该怎么办吧。
而这在林彦看来,他制作游戏的速度,则是比较正常的。
“好了,别说这些了。咱们也该吃一顿好的,放几天假。庆祝庆祝,放松放松了吧。”
桥利幸说
。
林彦当然不会知
他们制作游戏的过程,有多么的艰辛。在他的世界里,他制作游戏,要简单很多。熬夜加班这
事情,对他都是不存在的。