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“超级电脑”这个原本在他们
中,算是一个比较大的平台,现在与别人家的“家
电脑”一比,差距就显得愈来愈大了。
游戏卡带的销量,是一个向下降的曲线。往往第一周的销量最多,一周比一周少,五六周之后,就会
一个虽然少,但稳定的平
线条了。
有些颇有墙
草风范的第三方,又开始心思,是不是要脱离电
游戏联盟的阵营,重新加
红白机阵营。
游戏平台,但一共销量也只有几十万台,《游戏通》统计过,貌似还没有超过五十万台。
就连林彦最开始制作的那个开创了电
游戏商业化时代的电
游戏街机《太空侵略者》,总共的销量,也才八十多万台,而这个销量,几乎已经使得全世界的街机市场,都对《太空侵略者》饱和了。
而由于机
比红白机先
,卡带的容量,也更大,所以成本和售价也更
。
人啊,活着也就活着了。最怕的就是和别人比。
虽然,发行的游戏多,但是销量过万的游戏。除了电
游戏联盟第一方有几款外,只有两家第三方厂家销量过万了。
就这样,《超级
里奥》成为了整个电
游戏史上,第一款销量过百万的电
游戏。
就像风
最盛,影响力最大的《超级
里奥》,他的这个平
期,都能赶上别人巅峰期的销量了。几乎每周都会卖上超过一万张。
而达成这个成就,也不是一周,而是
了一个多月。
反正,自己这不也没有对红白机造成什么恶劣的影响么。
但是,和红白机的《
桥名人的大冒险》一比,一下就看
差距了。
千叶游戏,倒是愿意接纳曾经背叛他们的第三方。不过,这回和原先增加了一个条件,就是一个保障金,你要在千叶游戏,
纳一笔保障金才能回来。
没有《超级
里奥》你还说你买了红白机?你会不会玩?
这是因为,虽然这张卡带,并没有和机
捆绑销售。但是,在购买者的
中,《超级
里奥》就是红白机的标
。
所以,他们刚到电
游戏联盟的时候,觉得一个游戏卡带,能有四位数的销量,也不觉得有什么问题。
但是,这个数据放在宏观上看,是没有多大问题的。
不过,由于这些数据,并没有经过专门的公司,经过统计和汇总。所以,数字越大,和实际的偏差,也就越大。
虽然说街机的利
,要比卡带
不知
多少。但是,那些第三方厂商,大
分也就是销售
去过几千台街机的
平。连过万台都没达到过。
如果,再加上那些类似于《太空侵略者》的太空
击游戏街机,那么这个系列的销量,也许会打到近三百万台。
这样,许多第三方,开始犹豫了。(未完待续。。)
当然,这不是说,这个世界上只有八十多万台《太空侵略者》。还有许许多多的
仿机
,如果把他们算
去,过百万台还是轻轻松松的。