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看来
前这个青年,也不像是对电
游戏一无所知。不然,也不会一
看
他现在面临的问题,问他问什么不多平台发售。但是,他又这么
快的说要投资。这里
,不会有什么问题吧。
这
对于格斗游戏的积累,放在别的游戏类型上,就是对于人
的动作,
直等等方面,显得要自然不少。
因为,这个系列的游戏,不光风格上呈现着神秘主义的
彩。从游戏本
来看,手
也是非常好,虽然说难度极
,但是那
杀了每一个怪
的成就
,也不是别的游戏能够比拟的。
莫德尔没想到这么容易就从林彦嘴里得到了“你想要我怎么投资这句话。”
欧
的游戏厂商,没有这
在格斗游戏上的积累。所以,他们推
的游戏,就算是画面看上去再
。
作
手
上,都是比较一般的。
方上,因为他们不忍心抛去过去游戏类型的积累。不肯从
开始。等他们反应过来的时候,就已经太晚了。
像是电
游戏这个行业的主导权,能被日本握在手里几十年,也是一件小概率事件了。最后,随着新人的不断减少,游戏模式的日渐
路化,日本的游戏业,在经过了繁荣后,终究是衰落了。
而由此诞生的平成宅男,也成为了日本那个年代,面临的最大问题。怎么
理好这些宅男,成为日本一个不可避免的社会问题。
这也是后来,以
崎英
为制作人的《魂系列》,能够低调发布,在短时间内,就获得了
碑和销量双丰收的原因。
其实,包括好莱坞,还有硅谷,从这些地方,就能看
来。
国这个国家,无论是否真的有很多这样那样的问题,他们也是当之无愧的世界领跑者。
无论是风靡全球的《侠盗猎车》,《横行霸
》系列,还是《巫师》系列,就连《波斯猴
》和《刺客信条》都有这
问题。
正是因为这一
,从事香港电影的武术指导,才能在世界上这么吃香。
这一
就有
累于好莱坞动作电影和香港武打片,前者再华丽,动作也没有后者来的有
觉。
就拿格斗游戏来说,为什么整个电
游戏业界,只有那么两家能够
好。就是因为,他们在判定这方面积累的多。
林彦对于他们的这
“不思
取”,其实也理解。因为,有一句话叫
万事开
难。他们要是全盘采用新技术,而抛弃了原本游戏技术的积累。他们需要
的事情,就要多很多。需要从技术的底层去积累。
莫德尔不免有些疑神疑鬼了起来,当一件渴求的事情,太容易达到的时候,人就难免这样。(未完待续。。)
在日本,一个和电
游戏行业,比较相像的行业,就是动漫行业。在经过了丰富多彩的阶段之后,最终变成了卖萌、卖腐、卖
的三卖格局。当所有的动画受众,漫画受众全
腻歪之后,这个行业也就快死了。