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第七章调查了才有发言权(3/3)

态。建立一个完整的升级体系,这样能够促进玩家们培养自己的电子宠物。

而合体通讯的模块,也在开发中,为了便携以及成本,没有设计插孔,通讯线的组合,也没有采用无线通讯,而是采用了两个金属弹片在机器的头部。

两个机器上都有卡扣,这样把机器头对头,就可以通讯了。

不过,项目又进行了一周,白石那边又有了新想法,他让服部,设计一套卡片,然后在机器上添加一个刷卡的系统,这样就能够获得各种崭新的数码宝贝了。

这个想法,是一个好的想法,这是毋庸置疑的,不过,服部在拿到这个想法的时候,拒绝了。

他拒绝的原因很简单,一是现在数码暴龙机,已经有了一定的开发进度,如果这个时候,加入新功能,会显得很麻烦。

二是,机器里有太多功能,并不一定是一件好事。成本增加了,系统的复杂程度也增加了。这增加了小朋友们的学习成本。

不要把小朋友想的太幼稚,也不要把他们想的太聪明。这是服部这么多年从事玩具行业的经验之谈。

他回复白实说,他也认为这个想法非常好,不过,他建议把这个系统,用在“数码暴龙机”的升级款型上。

这样也有的好处就是,玩家们已经玩腻了老的“数码暴龙机”,让他们有一个升级的理由。而且,他们对于老功能,也足够熟悉了,单单一个刷卡识别的新功能,就显得不是那么复杂不友好了。

白石看到了服部给他的反馈,感叹了一下,人才真就是人才。不是嘴上说说而已,而是脑海中,果真有真材实料。

白石同意了服部的意见,并且表示要让整个进度尽量的加快。最好能在第二季度财报截止日期之前弄出来,第一季度财报上有所下降的销售额,已经让白石受到了董事会的责难。

这次他运气好的是,可以拿那件惨案来搪塞,当做是销售额下降的借口。而到了第二季度,盈利依旧不同乐观。这时候,就需要一个新的产品线,来给董事们增强信心,让他们相信白石能够干好,而不是让他卷铺盖滚蛋,选择其他人。

日本的动画行业,基本上可以算作是一种劳动密集型的产业。在二十世纪八十年代,尤为如此。

这个时代没有电脑,没有多种方便快捷,能够节约成本的数码技术。所有的话,都需要一张一张人手画出来,然后再通过机械的方式,把着一幅幅画,变化成动画。然后再配音配乐,经历过很多麻烦的工序之后,才能出来一集动画。

当然,由于八十年代,日本的经济状况很好,日元也对外升值,所以,有些动画厂家,会选择把相对比较不重要的中间帧,以及背景交给别的国家的团队外包。

例如已经开始崛起的韩国,以及挨着韩国,那个庞大的国家。

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