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这个制度造成的问题,就是家电销售商,不怕
货多,怕的是
货量少。缺货了影响自己的生意。
当然,他们这样
度的工作,
度依然有可能赶不上。于是,他们就想
了一个办法来拖戏,那就是为每个数码宝贝的每个阶段,都制作专门的
化动画。一个大概十秒左右,一级
化个三次左右,就可以少
三十秒,最少二百四十张画了。(未完待续。。)
或许有人会问。为什么不直接向商店要求提供数据。这是一个好问题。之所以不直接向商店询问,是因为商店
本不想让生产商明确的知
他们的销量是多少。
白石现在
为电
游戏联盟的总经理,当然不用亲自从事这样的工作了,他之所以过来看,只不过是因为他想看看实际的销售效果到底是怎么样。
原本,
照他的计划,他是想投
大量的广告,敲开销量的大门。然而,专
于玩
的服
却说,只放动画就好了,其余的广告都不用
,只需要吧数码暴龙机,摆放在孩
们能看到的商店柜台上就行了。
用服
的说法来说,他说如果大规模的投放广告,会影响孩
们的代
。在《数码宝贝》只播放一集的情况下,选择购买数码暴龙机的孩
。都属于那
情
丰富,容易把情绪投
到作品中的类型。
而大规模的广告,则会让这
沉浸
被破坏,让原本已经忽略了幻想与现实差别的孩
,明白正在销售的数码暴龙机,只是一个商品,而不是像动画中那样的“神
”
大多数的家电销售。都有一个退货制度,如果销售商卖不
去,他可以选择把这些家电退回生产厂商。
这样的工作
度,可以用爆肝两个字来形容。他们这
勤奋,不光大大的震撼了电
游戏联盟里的对
工作人员,脸上也挂着担忧,怕有的工作人员突然猝死,影响了动画制作的
度。
货,以及减少库存。
电
游戏联盟经过一番慎重的考虑,决定每周播放两集《数码宝贝》。这样一是可以让整个动画播放的时间大大的延长,二是可以在一定程度上避免,观看动画的孩
们,经历过一周的时间过后,忘了上一周曾经看过的剧情。第三
就是要考虑动画制作的速度了。一周两集,已经是极限的极限了。为了能够赶上这个放送
度,接下这个任务的动画制作公司,已经全周无休,每天工作十五个小时了。
从最终的销售商。经过中间层层的代理商,最后到了厂家。每一级的销售商,都有一
分余量,于是,便向挥舞的鞭
一样,从源
看来动作很小,但到了尾
,确是一个极大的变化了。
所以,他们
货的时候,总
在自己的实际销售数量上,再加上一些,当
是应急的保底。
不过,动画制作公司那面的负责人,则表示不用担心。他拍着
脯说,制作组里的所有人,对于《数码宝贝》这款动画,动充满着喜
之情,所以不用担心。