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不过,这些就够了。这些玩家在意的就是这些看起来华而不实的荣誉,而不是其它的东西。(未完待续。。)
千叶有希听了这个提议之后,沉思了许久抬起
说
“你这是把现实也当成游戏了啊。”
为了让游戏用
产生粘度,他打算自动为购买了十张卡带以上的用
,赠送一年官方杂志,而多买的卡带可以兑换成积分,积分足够多的时候,会达成某项成就,获得一个会员勋章。
《攻略之书》在发售第四期的时候,就成功的突破了十万销量大关。由此可见,电
游戏行业的附属媒
,也上了一条快车
。
林彦虽然没有同意岸本遥在欧洲开杂志分社的想法,但是,他却把开官方杂志的想法和岸本遥说了。
推
的赠品攻略本备受好评,岸本遥想了想,决定把攻略本单独拿
来,
成一个新的杂志。
有了需求就有了市场,所以,个人攻略本制作,也开始红火了起来。
是的,没错。这个赠送杂志的会员成就系统,本
就是一个游戏。当玩家买了足够多卡带的时候,就会给玩家一个激励,从而让他们觉得自己获得了什么。
“林彦,你说我要不要去欧洲,开办一个杂志分社?”岸本遥有一天问
林彦。
作为电
游戏领域最专业的媒
,岸本遥自然早早的就注意到了这些和她办杂志初期,靠着自己走街串巷送杂志的人们。
会在新游戏发布的次周,制作
上周发布游戏的详细攻略。因为时间的关系,有的游戏攻略并不是完整的,而是以连载的模式刊
的,所以这也保证了攻略本的销量。
会员等级的实际意义并不大,重要的就是一
成就
。
林彦是这样计划的,由于汇率和定价策略的关系,欧洲的卡带利
,甚至要超过日本本土。
事实上,他们得到的只是一个空
的
衔,和一些并不贵重的小礼
罢了。
由于电
游戏市场在日本的大繁荣。除了《游戏通》这样的杂志外,还
现了
多专门制作游戏攻略本的个人小作坊。
这也算是在这个游戏媒
爆发的年代,为《游戏通》增加一些竞争力吧。
这本杂志叫
《攻略之书》,它要比《游戏通》薄一些,也便宜一些,不过和《游戏通》的半月刊不同,它办成了周刊。
她找到这些人,与这些人签约,然后,把他们制作的攻略本,以《游戏通》增刊的形势,附送给读者。
林彦的回答很简单,他问
“你会英语?德语?法语?”
的游戏画面。比别的都清晰很多,适合放在杂志里供人参考。
虽然游戏卡带会随着卡带赠送一份官方的游戏说明,但是,大多数玩家并没有看的习惯,而少数看了的玩家,也嫌弃它不够详细。
岸本遥想了想放弃了,媒
最难
的就是本地化,想要
好本地化,这个成本实在是太
了。