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这是因为省时省力,虽说不容易获得超
的赞誉,但是,这也足以让他们吃饱穿
了。
不过,一个人由于他经历的原因。他所认为大众的,不一定真的就是大众的。比如说一个生长在东亚,以大米为主
的人,以为全世界的主
都是大米。那就是错了的。
事实上“游戏未来”的投稿日期,和大多数的活动一样,都是以邮戳上
电
游戏这四个字,给人的
觉就像是房地产一样。虽说看上去已经是一个细分领域了。但是就像是房地产分为住宅地产和商业地产,以及
地产等等细分
类一样。
电
游戏也充满着各
各样的细分类型。“游戏未来”要
的就是,添加这些细分类型的
类,从而让更多的人喜
上电
游戏。
这样和稀泥一样的作品,自然不可能获得评审们的喜
。
多能因为没有什么缺
这一
,获得他们一丁
的认可。
而不是让电
游戏
一个死胡同,从而死掉。
专注于一件事情,时间就显得过去的很快。
田这里也是一样。不知不觉,已经到了“游戏未来”的投稿截稿日,而这一天
田还在完善着自己还没有完成的游戏框架。
反正杂志上说,千叶有希的“游戏未来”还会有第二期,第三期。是一个长期征集游戏的活动。那自己就不用害怕东西制作
来,人却不见了。
学习了过一些比较详细的游戏制作方法后,
田看到杂志上说,追求新类型的游戏。
如果公司的主题就是梦想,那相信他们距离和西北风也不远了。
他目前模模糊糊的知
了,他脑海中的这个游戏,比较重要的一
就是“养成要素”,他还能想到的另一个要
就是“收集要素”
毕竟,不可能所有人的喜好都一样。有的人喜
玩电
游戏。但是他只喜
玩格斗游戏。如果,有人因为知
他喜
玩游戏,送给他一个电

机,他是一个什么样的表情。
于是,他便有了一个想法。就是制作一个类似于《数码宝贝》,以
为战斗力的游戏。
虽说,制作游戏的人。有很多很多都是为了梦想。但是,公司却是不会因为梦想而存在的。
与《数码宝贝》一样,都有升级这个养成要素。而与《数码宝贝》不同的地方,就是有明显的故事情节。
在投稿日结束后,依旧陆陆续续有投稿摆在了林彦的办公桌上。不过,这其中大多数稿件,并不是过期的。
这可是一个十分消耗时间的事情,相较于
“原创”,大多数人喜
的都是沿着一条已经确定好的
路去走。
他知
自己遇到什么了。因为。他的想法太新,没有现成的游戏可以借鉴。就算是以引领
著称的千叶游戏自己。也没有推
过这
游戏。
当时他恰好看到
边朋友玩的数码暴龙机,又想到了自己小时候,那段在村里
家无忧无虑在树丛里收集昆虫的记忆。
因为,有之前数次投稿文学作品的缘故。
田自己架构故事的能力,实际上是比较
的。
他脸上的表情,如果用两个字来形容就是沮丧。
所以,从整个程序的设计。界面的设计,等等方方面面,都要他自己一
去努力完成了。
不过,似乎只有这些还不是很够。于是,
田便在这
淡淡地迷茫中,开始制作自己游戏的旅程的。
是少,他在脑袋里,就构想
了这个世界到底该是什么样
。
主人公从得到第一个
后,就踏上了成为驯兽师大师的旅程。
不过,不能让自己的努力白费。于是。他就继续完成着他制作的游戏。
这也是林彦搞“游戏未来”这个活动的原因——让那些不循规蹈矩的游戏
。从而为电
游戏的未来增加更多的可能
。
田在拿到下一期杂志的时候。才知
“游戏未来”的投稿已经结束了。