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毕竟,电
游戏从诞生那一刻起,就似乎带着“玩
丧志”的光环。哪怕就是在
国,还有极端如因为儿
沉迷电
游戏,家长带儿
去
神病院割
前额叶的新闻。
千叶游戏现在最大的市场,无非还是日本市场和
国市场,可是这两个国家加起来,国民数量才堪堪四亿多人。不到中国人数的一半。若是中国的人民到了能够消费电
游戏的
平,这样一个广阔的市场,可是非常非常了不得的。
这
盗逻辑很无理取闹,但是,却在符合一些人心里所想的时候,拥有广阔的市场。(未完待续。)
林彦虽然这样和千叶有希说的,不过,他的心里却不是非常很确定红白机,或者是红白机,或者是其它的家
电
游戏机,能否通过正常渠

中国市场。
家用游戏机能够再日本拥有比较广泛的接受度,还不是因为同行的衬托,街机发生过的那件悲惨事件毋庸多提。相较于柏青哥、赌-博、沉迷于情-
场所、或是沾染毒-品,用家用游戏机玩电
游戏,实在是一个简单实惠又人畜无害的娱乐活动了。
的机
质量更好。再加上关税等原因,价格是拼不过大陆的小霸王和台湾的小天才的。就当小天才和小霸王是在帮助千叶游戏在中国大陆免费
宣传推广好了。
林彦如今在搞的东西,也是一些关于电
游戏形而上的理论内容了。比如研究人们问什么
玩电
游戏,
玩电
游戏的
源在哪。
毕竟,如今电
游戏作为一个新兴产业,覆盖的范围已经足够广了。用同样的逻辑,还可以说这个世界上每一个人类罪-犯都喝过
,所以,喝过
的人容易犯罪,所以,人类为了杜绝犯罪,就不应该喝
。
这个时代,永远不缺乏想要搏名
位的家伙。如果这时候发生一个青少年有关的案件,十有**引起少年犯-罪的原因,就要扣在电
游戏的
上。
这个理论,是林彦为了防止一些更极端的事,而提前准备
的理论。
要知
现在大陆的人
是十亿多人,以后只会更多。如果大陆能改革开放成功,经济
平,生活
平都有提
。终有一天,他们的消费
平,会达到购买正版机
的程度。而一个十亿人
的大市场,代表着什么也毋庸多说。
是因为
里的本能,还是因为对于娱乐的需要。林彦为此写了一篇很长很长的文章,经过了详细的考据后,林彦得
的结论是,人们喜
玩电
游戏,是因为人类的本能。有的人喜
动作游戏、喜
带有暴-力因素的游戏,这是远古时代的狩猎本能。而那些喜
建设模拟类游戏的玩家,则带有更多远古时期,收集果实的建设本能。
中国大陆作为东亚文化的发源地,整个东亚文化,或者说儒家文化,更注重学习,在这样整
氛围下,能够对电
游戏有正面评价才怪了。