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第三十一章唯手重生重生ri本zuo游戏(1/3)

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第三十一章 唯手熟尔

林彦以及他手下的团队,仔细分析了《虚幻竞技场》的优点和不足。

优点在于游戏shuang快的节奏,一直jin张的游戏进程。数目众多的武qi,以及或是正面进攻,或是侧面迂回的战术。

这些有点确保了这款游戏,能够在玩家中引起较大反响,并且红火起来。

但是,它的不足也很明显。那就是这zhong以单人对单人的模式,对于玩家个人素质要求过高。

游戏的快节奏,有一个后遗症,就是整个游戏当前期一方建立优势后,就可以无限gun雪球。

哪怕是两者实力伯仲之间,稍稍有一方qiang一点,但是到了游戏的中后期,这个优势就变得足以毁天灭地了。

还有一个就是劣势的一方,往往需要拾取地图上的关键daoju来补血或者是获得qiang力daoju。这时候就又产生问题了。

优势一方可以凭借各个机关进chu的音效,确定劣势一方的玩家在哪,并且打好提前量she1chu武qi。

换句话说,就是劣势一方,还没看到敌方的人影,就已经死了。这是一场守株待兔、飞蛾扑火式的自杀。

还有就是对于观战者太不友好了,没有一个第三人的裁判视角,只能选择一方玩家的视角。

而这zhong视角是有问题的,那就是玩家移动的速度飞快,许多信息普通的观众还没接受到,他就已经转移视角了。

不光容易yun,还让人看的不明所以,这样走一走就赢了,连别人都没看到就赢了?

《反恐jing1英》要zuo的就是学习《虚幻竞技场》的优点,摒弃它的缺点。

就是说,要大力推行团队模式。

团队模式的利大于弊。虽然有时候某个玩家,会因为一堆“猪队友”,在自shen大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。

但是,却为更多的玩家,提供的躺赢,以及chu风tou的时候。毕竟。谁都有自己状态不好的时候,谁都有想被人关注的时候。

并且,团队协作,可以缩小对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来说更友好了。

这是一个趋势,从《星际争霸》、《魔兽争霸》到现在那些红火的多人协作对抗角se扮演地图,正是这个趋势的一个缩影。

尽guan,两个争霸的观赏xing,确实要比《虚幻竞技场》好上不少。可以说是至今为止,观赏xing最好的游戏了。

能够从一zhong上帝视角。为观众们展示什么是真正的战-争,什么叫zuo牵一发而动全shen,什么叫zuo多线协同作战。

虽说,整个游戏和真正的战-争还是有很大的区别,但是却凸显chu了战-争中的特点。

sao扰农民采矿,可以和真实战-争中,sao扰后勤辎重相比较,正面的虚虚实实。也可以和真实的正面想比较。

包括科技压制等等,都可以找到对应的原型。

甚至。连经济优势,只要无脑推过去,都是有他的原型的。

林彦对于三维类游戏,其实自己不算是很喜huan,因为,他有些yun三维。这zhongyun眩可以通过技术手段解决。

千叶游戏第一方推chu的游戏。林彦基本上不yun,因为有他在这里把控,他玩着yun,这款游戏就要回去返工。

但是,市面上那么多三维游戏。他yun的可就多了。

像是《反恐jing1英》这zhong对战游戏,其实非常看重玩家的反应能力。而一个人反应能力最好的时候,也就是十多岁到三十岁以下。

这也是电竞选手们普遍的年龄,不guan是包装的很好的格斗游戏联赛,还是两个争霸系列的比赛,亦或是《虚幻竞技场》的比赛,全bu是看重反应能力的。

所以说,玩游戏虽说人人都能玩,但是这些职业选手,事实上,也是万中无一ju有天赋的人才。

一个普通人,哪怕就是一天玩十个小时,或许都不及人家玩两个小时。更何况,这些职业选手,一天训练十四个小时的比比皆是。

不guan是天赋还是勤奋都比不上,这又有什么办法去超过他们呢。

而那些电竞选手,往往也会有一些职业病。比

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