电脑版
首页

搜索 繁体

第八十三章发展社重生重生ri本zuo游(1/3)

本站新(短)域名:xiguashuwu.com

第八十三章 发展社jiao游戏

似乎从进入互联网时代开始,欧洲就没有chu一家知名的,世界级的互联网公司。

除了欧洲国家,这些年的经济发展相对停滞,高福利的生活,让一bu分失去了追求金钱,从而奋斗的力量。

另外一个原因,就是欧洲的市场太小了,割裂的太严重了。为什么这么说呢,要知dao几乎所有的互联网企业,都是靠庞大的用hu群来支撑的。

而欧洲除了国家林立之外,另外一个问题,就是语言不同意。

不像是在mei国,只要制作一个英文界面就行了,在日本制作一个日本界面就行,在中国制作一个中文界面就行了。

在欧洲一个不大的国家,你或许需要为几百万人的用hu,制作四zhong语言的界面。

用hu少,单位成本自然高。这也是为什么千叶游戏在欧洲的游戏,总比在别的国家游戏贵的原因。

因为,要支付太多的多余成本。这也是为什么欧洲几乎所有的商品,都远远高于同类产品在国际上的价格。甚至,连飞机转机,如果携带的商品超过几百欧元,你又没有办法证明这是你自用的,你还会被收取昂贵的税。

当然了,chu台这样政-策原因,还是因为有一些人,shen上捆绑了一堆设备,他们利用国际间的差价,赚取差价的原因。

要知dao,欧洲有一家互联网公司,经过了几年的发展,在本国拥有了几乎百分之九十五的市场占有率。

an理说。他们已经成功了,但是他们的搜索引擎,却在mei国同类产品面前不堪一击。分分钟就被干掉了。

这不是因为他们的技术有问题,或者其它的地方有什么问题。而是,因为他们缺钱,在mei国大资本的互联网公司面前,不堪一击,最后的命运还不算最差,被这个mei国的搜索引擎公司受过。专门负责该国搜索引擎的本地化工作。

实际上,虽然说电子游戏进入了一个大资本的时代。但是,随着互联网的发展。小团队在回归。

一个比较简单的例子,就是由于网络社jiao平台的发展,社jiao游戏的chu现。社jiao游戏可不需要大成本制作,甚至不需要购买那些昂贵的制作ruan件的授权。

几个人。十几个人。画上一两个月,甚至十几天就能制作chu来一款社jiao游戏。并且,这zhong社jiao游戏,相较于传统游戏,有一个对于chu品公司非常友好的一点,就是没有那么严格的发售日期。

要知dao,传统的电子游戏销售旺季在圣诞节的时候,所以大bu分电子游戏都会选择在这之前上市。

而在上市之前。又要有四到九周的时间进行卡带的烧录,或者光盘的刻录。所以。游戏的制作周期卡的非常jin。

在游戏发售前期,经常会有一天十五六个小时加班的情况。要知dao,这zhong情况,可是非常要人命的。

而社jiao游戏,就不用在乎这个,甚至连游戏发售的时候,还带有严重的错误都不是问题,因为,他们可以在线进行修改。

而在一款游戏推chu之后,他们还可以推chu拓展包。不断的对游戏进行升级。

事实上,千叶游戏也zuo了一个在线社jiao游戏,那就是《命运游戏》的网络版,支持个人电脑网页,新掌机,以及新家用机。

这个游戏获得了一个非常不错的成绩。它获得这样成绩的一个原因,就是因为有许多人,喜huan用千叶游戏的社jiaoruan件来进行社jiao了。

比如说即时通讯ruan件,还有个人博客这类的东西。只要是你的好友,他的消息,就会chu现在你的时间轴上。

而社jiao游戏存在的意义,就是让这些人,在网上有什么事zuo,然后,有一个相互jiao谈的谈资。

事实上,林彦正在酝酿着推chu一款简单但是又有魔xing的社jiao游戏,那就是《开心农场》。这是一个zhong菜的社jiao游戏。

其he心玩法,就是偷好友zhong的菜。这个游戏当初在中国二零零九年的时

热门小说推荐

最近更新小说