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第二十六章速度(1/3)

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第二十六章 速度

有人说电子游戏行业,是一个没有丝毫用chu1的娱乐业,但是,事实并不是这个样子。

就像唱歌的,最后cui生chu了唱片产业,音响产业,数字唱片等等让人觉得方便的新技术一样。

电子游戏行业,同样也cui生chu了许多有用的科技。比如说,显卡就是一个综合了许多技术而chu现的设备。而由显卡,也派生chu了在专门视频领域,或者图像chu1理领域的加速卡。

还有包括但不限于显示qi技术的成熟。刚开始chu现的ye晶显示qi,是有严重的显示问题,刷新率也不够高,但是,经过了游戏产业,以及影像电视产业的cui化,最后的ye晶电视,已经变得非常成熟。原本那zhong缺陷,已经完全解决了,而他们的特xing,也到了更好的发挥。

林彦想要搞网络站的计划,其实,并不是那么好搞的。因为,这里面有一个问题,就是相关的专业人士太少了。

这个问题,其实和最开始的时候,电子游戏行业的问题一样。同样都有着大量的爱好者,但是,怎么把这些爱好者,转变成专业的行业内人员,是一个非常复杂和困难的问题。

因为,爱好者爱好的永远是这个行业光鲜的一面,而从业者,实际上不光要弄那些很光鲜很酷的事情,还要面对无数的琐事。

比如说,一本看的人很多的小说,如果作者突然之间不写了该怎么办。是想办法让他继续写,还是这本书就到此为止,还是要找人当枪手把这个文章继续写下去。

其实,有许多网站,都是走后边这条dao路。因为,相比于原作者的高报酬,枪手的价格,绝对可以用低廉来形容。

但是,有一个问题是这样的,枪手的写作质量和写作风格,其实相对于原作者都有比较大的差距的。

因此,一个网站如果总这么zuo,一本小说火了之后,找一个枪手继续写,那么问题就很大了。

读者们会发现,原来这个网站的小说都是这个样子,那小说这个样子,不值得他们hua钱了,他们为什么还要继续zuo呢。

尽guan,网络小说和电子游戏面临的困境是相似的。但是,林彦却不可能像是在电子游戏时代的那样zuo法,去带那些人,把他们从生手,带成一个熟手。

因为,现在的日本电子游戏行业,其实也不大离得开林彦了。现在,日本电子游戏和欧mei电子游戏的比拼当中,虽然日本电子游戏,略占优势。

但是,这个优势,以及日本电子游戏本shen的很多东西。其实,都是林彦所带来的。

比如说,整个日本的游戏制作制度的框架。还比如说,游戏类型的拓展。日本那些非千叶游戏厂商,现在还能活的很滋run的原因。就是,他们距离林彦近,有地缘优势。林彦想zuo什么了,他们多多少少能听到一些风声。

因此,他们可以比欧mei厂商,提前zuochu反应。

比如说,千叶游戏当初要推chu智能手机,得到信息的许多日本公司,就开始针对xing的zuo准备了。

因此,看千叶游戏智能手机的游戏和ruan件,日系的游戏和ruan件,相比于日mei系的游戏和ruan件,都要多很多。

当然了,mei系算得上是后来居上。因为,他们zuo产品的思维,在一定程度上领先日本的同行。

这个差别,其实比较轻松的就能看chu来。现在,拿起手机,下载一个mei国的应用ruan件,一个日本的应用ruan件,就会发现他们ruan件间设计的差别了。

日本的应用ruan件,因为采取的运营模式的原因,基本很少更新,能用就行。而mei国的ruan件,则是基本上一个月就推chu一个新的版本。

虽然更新比较频繁,让人觉得有点烦,但是,一次次更新中,的确解决了很多问题。这样的更新速度,在一个ruan件还chu1于一个cu放的,还需要不断完善的时间里,是非常难能可贵的。

虽然老用hu觉得更新

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