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第六十一章 机qi代替人
千叶游戏最近搞的另外一项东西,就是机qi人技术。普通大众印象中的机qi人,实际上都被影像作品,科幻小说带歪了。以为机qi人就是那zhong像人一样的铁pi家伙,有两个tui,两个胳膊,一个脑袋。yan睛的地方是两个摄像tou,看远看近看能看到摄像tou伸缩变焦。
实际上,应用最广的机qi人,倒是那zhong不像人的机qi人。
首先要明确一点,就是像人这样的生wu,其实zuo任何事情,都能zuo,但都不能zuojing1。如果能的话,zhong地直接用手刨就是了,也用不到那么多农ju了。
而现代社会最明显的特点,就是分工细化。任何职业说白了,都是在qiang化人在某一方面的技能。
比如说闻香师,分辨气味的,锻炼的就是鼻子。农民伯伯锻炼的是shenti。
当任何一项gan官或者能力锻炼到极致的时候,其实,那些shenti上别的功能,用chu1就不大了。
人本shen就是一个杂而不jing1的系统。
所以,机qi人的正确发展方向就是专一,专一加qiang某一方面的特长。
比如说一个liu水线上负责拧螺丝的机qi人,有一个螺丝刀的手就够了,完全不需要专门仿造人类,弄chu五个手指tou吧。
传ganqi也不必安上两颗摄像tou作为视觉传ganqi,更不需要气味传ganqi,玄乎的chu2觉,更是不用加装了。
拧螺丝的,只要检测下面有没有需要拧的,然后记录拧几圈而已。别的功能。完全是没用的。
事实上,作为工厂主人的资本家。何尝不希望自己的人rou工人,拧螺丝的只有一只手拧螺丝。其余的bu分都不用了,负责组装的只是组装,其它的bu分也不用了。
什么员工福利,什么这个那个最好全bu取消。
当然,你要问为什么大bu分工厂,别说全bu替换成机qi人,甚至连机qi人都少有。这就是因为机qi的造价太贵了,搞机qi人的钱还不如雇佣工人了呢。
也许一个生产线的机qi人能用十年,但是购买机qi的钱。已经够支付工人工资二十年了。更何况,一个还是一次消费,而另外一个,则是二十年每个月支付一次的分期付款。
千叶游戏搞机qi人,其实还是和游戏业务有关的。其实,整个电子游戏与数学wu理等理科,机械等工科,mei术音乐等文科,都是有息息相关的关系的。
所以说。从电子游戏分chu来的分支,好像是八爪鱼的chu2手一样,像是哪一方面都能cha一杠子。
千叶游戏之所以对于这些业务拓展这么多,其实一个很重要的方面。就是这些对于千叶游戏保持在电子游戏上的优势,是很有必要的。
有人说,提chu好的问题。问题就已经解决了一半了。
如果千叶游戏只局限在电子游戏上,其实是提不chu好问题的。甚至。就算提chu了好问题,他们也没能力去解决。
要知dao。尽guan最开始的电子游戏,例如《太空侵略者》,可以只有一个程序员,不要mei术,不要音乐,甚至一个晚上就能制作chu来。
但是,这是因为那时候简陋啊。整个游戏一共才十几个千字节。所谓的画面,就是罗列的像素点,所谓的音乐,就是利用蜂鸣qi,几个声音来回循环,听起来和噪音甚至都没有太大的区别。
其实,这样的工程量,给一个熟练的ying件开发师,手边有足够的材料,有明确的思路,真的几个小时技能完成。
电子游戏早期要的不是多复杂,而是要多简单就有多简单,因为只有面向大众才能赚钱。
要用历史唯wu的观点去看问题。以现在制作游戏的liu程,去分析以前是怎么制作游戏的。
说一天晚上就能完成一款游戏制作,那就是扯淡。那才真是扯淡。
难dao制作个最早期版本的《太空侵略者》,还要一百个人联合协作。不说别的,这一百个人的效率,还真不如一个人高。
因为一百个人的guan理成本,就已经足够高了。想要让一百个人协力,那是十分耗费jing1力的事情