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但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的
来的。
戏的游戏预算,基本上是
照上一
的销量来发的。在这
情况下,自然制作资金就不是特别的充足。
不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。
例如,《太空侵略者》推
后,都是这
击游戏,而当《超级
里奥兄弟》推
后,横版卷轴平台
跃类游戏,又红火了好多年的时间。
现了,类似于《
界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。
不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很
兴的。
而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样
。不然,这样一个已经
老的游戏系列,
理说已经
了生命周期的末期,实在是没有再继续
下去的理由了。
在支持林彦这样
的人中,是这样一个逻辑概念,
理来讲,如果林彦像是一个普通的游戏制作人,制作
一个大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。
如果,林彦是那样的游戏制作人,怎么还会有现在这么奇特的魅力了。
其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这
作简单,很
快,犹如割草的游戏,越来越盛行。
虽然说,林彦这么“
心”是不对的,但是对于大多数人来说,他们更认同林彦是一个很开拓
取,有锐气的人。
那么,有可能林彦现在制作过的知名游戏系列,只有《太空侵略者》一个。
所以,很多人
林彦叫
“挖坑王”,因为他“
杀不
埋,挖完坑之后,就再也不
了”
不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。
没有什么别的原因,只因为他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一
了,而是直接制作下一个游戏系列去了。
之后的,包括《超级
里奥兄弟》这样神奇的游戏,怎么可能诞生了。
而后来推
的即时战略游戏,模拟游戏,还有
击游戏。都获得了很多人的跟风模仿。
有许多已经
不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那
动作角
扮演起死回生。
毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃
的。而不是来受气的。
当然了,与以前一样,这些跟风的游戏,几乎
本
不过林彦制作的游戏。
理说,一个新的游戏分类的第一款游戏,往往和别的类型相比是
混不清的。因为,对于这些游戏来说,他们只是一些在原有基础上,
行微创新的游戏。他们很可能
本不知
例如,已经十分
行的《鬼泣》系列,就是这么一回事。
千叶游戏虽然说要保证整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并不是每
游戏都制作。
不过,既然有人觉得他这样
不对,就有人觉得他这样
对。
你不能给他们足够的利
,他们很快就会投
别人的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。
因为,《铁
模拟》这个游戏,圈
已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要
太多宣传,这样实在是太浪费了。
甚至,在一定程度上,引领了电
游戏的风
。
更为关键的是,林彦的这
“
心”,对于整个游戏业界来说,都是十分了不起的。
没有这个必要,自己保持着最赚钱的
里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的都是一些比较小众的游戏。而那些赚钱游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。
而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较
的研究记录。
别说比不上那
销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,都是有差距的。